welcome壹家彩票|三位嘉宾谈WePlay游戏文化展:体验最纯粹的游戏乐趣
栏目:公司动态 发布时间:2024-11-04
想起这个月游戏圈的一些话题:任天堂用Labo相连虚拟世界和现实,SCE用游戏让你体会父子间的羁绊,那些年爱好者过的帝国华击团将要奏响新的乐章,FF7和莎木则在以新的形态死而复生中。
本文摘要:想起这个月游戏圈的一些话题:任天堂用Labo相连虚拟世界和现实,SCE用游戏让你体会父子间的羁绊,那些年爱好者过的帝国华击团将要奏响新的乐章,FF7和莎木则在以新的形态死而复生中。

想起这个月游戏圈的一些话题:任天堂用Labo相连虚拟世界和现实,SCE用游戏让你体会父子间的羁绊,那些年爱好者过的帝国华击团将要奏响新的乐章,FF7和莎木则在以新的形态死而复生中。每当听得起这些悦耳的名字都让人兴奋不已,因为这些名字早已打破作品本身,对玩家而言是一种文化和精神。

说道到游戏文化,让人想起某种程度在最近发布档期的WePlay游戏文化展。如果说想理解什么是游戏文化,那就去参与WePlay游戏文化展,你将不会感受到最纯粹的游戏体验以及体会到游戏文化的承传。和一位圈内朋友聊天的时候有了上面这句话。回应,记者请来了游戏圈的三位大佬:VGTIME的编辑三心、独立国家之光的熊拖泥和拚命玩游戏的拚命玩游戏三郎,进行了一个专访,闲谈了闲谈他们眼中的游戏文化以及WePlay游戏文化展。

谈及WePlay游戏文化展,几位嘉宾都首先提到了纯粹二字,而对于这两个字,他们的看法也各不相同。三心说道:WePlay带来玩家打破时代的最纯粹的游戏体验。

需要更有有所不同类型的玩家,将游戏的文化传送下去。他回应,WePlay纯粹的地方在于,需要玩游戏到各类国内其他展览很难玩的单机游戏以及独立国家游戏。

回应,他尤其提及了《血污夜祭典》与《Sinner》这两款游戏。在WePlay上《血污夜祭典》已完成了在中国的首秀,并且由制作人特地展示和对话,讥讽不少讨厌《恶魔城》系列玩家的辩论。

另一个国产类的黑魂游戏《Sinner》在现场也更有了不少玩家排队试玩版,游戏本身的素质十分低并且现场获取的BOSS十分有挑战性,因此也有很多玩家大大在现场苦难并乐在其中。熊拖泥说道:这是一场能玩家切身感受到的真游戏展览。

身边的亲人、爱人、小伙伴都感受到了最纯粹的游戏体验。他从另一个角度谈及了WePlay游戏文化展的纯粹:我所看见的WePlay,完全所有参与者无论是主办方工作人员、游戏展览的开发者、大舞台上节目主持人或者嘉宾、游戏速通和现场乐队演奏者、以及现场的玩家,都是将游戏作为一种新的媒介的热衷者,而不是将游戏视作一种超级盈利方式的热衷者。非常简单的说道,大家热衷游戏是因为认识到游戏后,因为游戏通过交互所传达出来的体验深深的更有了我们。

而不是因为游戏可以较慢挣大钱而深深的更有了我们。而《中国独立国家游戏大电影》制片人拚命玩游戏三郎的观点则更为必要:WePlay游戏文化展,仅次于的感觉就是对玩家的认同,没游戏以外冗杂的东西,一切都返回游戏本身,是一个可以让我们全身心投放到游戏内容的游戏展览。他还补足道:在WePlay的舞台与众不同的地方,是一群游戏疯狂分子在台上玩游戏速攻。

几位嘉宾在聊到WePlay时,不约而同提及的另一个点,就是WePlay能让各种类型有所不同的玩家都体会到游戏的体验。因为大家都被游戏带给的体验所赞叹,就不会构成可以互通的经历,大家一起来辩论这样的游戏经历就首创了归属于游戏本身的特有文化。

无论是红白机、Advance、世嘉五代、街机还是PS、Xbox、Switch,几经三十多年全球的玩家社区构成了确实归属于游戏的文化。这些文化是可以打破语言和国家界限的不存在在国内,亲身经历了这些游戏世代的玩家只不过享有着可以通行于世界各地玩家群体的共同语言。而在WePlay可以充份领略和亲身感觉这种全球通行的游戏文化的魅力。

游戏不但可以横跨语言和国家的界限,也需要横跨年龄的性别的门槛。回应,三心荐了个明确例子:在现场《马里奥赛车8》的挑战赛上我们还能看见很多带着孩子的家长和情侣联合游戏,在很多展台上也都能看见父母带着小孩、小孩带着大人一起来玩游戏。

在WePlay游戏时光机的展台,就有过于多一家人携同老带小一起来感觉马里奥系列游戏的事情了,甚至在现场还有一次顺利的表白。这个展台特地决定了1985-2017最有代表性的马里奥作品,同时还展览了游戏史上可谓里程碑的各种游戏主机、掌机的实机展出。熊拖泥补足到。

某种程度在WePlay现场也拉入了玩家与制作人之间的距离。作为《恶魔城》系列的粉丝,三心为我们共享了不少现场看到《恶魔城 月下夜想曲》制作人五十岚孝司时兴奋的场景。

他回应,在WePlay,可以一旁玩游戏,一旁与作者交流,必要将自己的建议当面对系统给开发者。一大群粉丝跑完去找《黎明杀机》的作者,《尼尔》的制作人亲笔签名合影。游戏的体验是无分国界、不分年龄、不分性别的,坚信亲历的WePlay现场的这一幕幕,所有人都能得出结论完全相同的领悟。

在专访上,还聊到了老游戏的话题。想起杨家游戏,三心马上就和我们聊到去年WePlay现场舞台上红白机《忍者龙剑传》的速通演出,这场演出更有了不少新世代没玩游戏过红白机的玩家观赏围观。他感叹道,这也却是一种文化的承传。

无论新游戏还是30年前的老游戏,都能带来玩家完全相同的体验。这也是游戏的另一个魅力正如熊拖泥所说:无论是八十年代、九十年代还是2000以后,都有大量的人因为在游戏中取得了其他传统媒介所无法相提并论的体验,而开始盼望的注目游戏。对于他们来说,游戏二字就像一百多年前的电影一样是一个令人兴奋的新媒介一个有史以来第一次融合了各种有数艺术形式、又再加了交互这个新的维度的媒介,可以用各种前所未有的方式来全面而又深刻印象的表达创作者的意图,玩家震惊。

而这些体验本身就是很有一点共享的,所以大家往往不会期望自己身边的朋友、家人都一起来感受到游戏所带给的震惊。熊拖泥的最后这句话,也是WePlay游戏文化展的全体成员,想通过WePlay传送给大家的。

通过三人的总结,也许大家对游戏文化和WePlay游戏文化展有了更加全面的了解。今年的WePlay游戏文化展将于11月3日至11月4日举行。游戏带来每个人的体验都是公平的,坚信无论是什么类型的玩家,预计都能在现场了解到游戏的文化,体验到最纯粹的游戏的体验,并且需要把这份体验共享给身边的朋友。


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