最近育碧宣告了自己的内部数据,《荣耀战魂》的内测与内测数据皆早已多达了《全境封锁》,而这款以中世纪骑士、维京战士和战国武士为题材的格斗游戏将在明年情人节发售。《荣耀战魂》是育碧旗下的又一个动作游戏力作,其内容描写了在某个女武神的引领下,将原本归属于三个时代的强劲武士冲到了同一个时空,而女武神对他们的拒绝就是大大的缠斗。此不作就如同其名一样,无论从内容还是游戏模式,都是十分硬派的格斗游戏。
《荣耀战魂》享有十分强劲的游戏素质,但是它还并未发售就远超强《全境封锁》的纪录,只不过和《全境封锁》后期运营的不做到有关。这或许是育碧这家厂商经常出现的惯例,纵观育碧的作品来说,其中少有很多人品新奇的优秀作品,但是造成这些作品最后无法沦为神作的原因,都是因为官方因为商业因素的让步,以及游戏后期服务的不做到。
现在的《荣耀战魂》虽然展现出杰出,但是它否能顺利,还是要看育碧能否吸取到《全境封锁》后期告终的经验教训了。
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